#ZF1066. 一起来熟悉ACM赛制吧(简单版本)
一起来熟悉ACM赛制吧(简单版本)
Description
CCPC(中国大学生程序设计竞赛)和ICPC(国际大学生程序设计竞赛)被合称为XCPC,它们的奖牌是ACMER竞赛生涯的最终目标。
竞赛进行5个小时,一般有7道或以上试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。 当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后重复提交该问题。 程序判定结果有如下7种: 1、Accepted——通过!(AC) 2、Wrong Answer——答案错。(WA) 3、Runtime Error——程序运行出错,意外终止等。(RE) 4、Time Limit Exceeded——超时。程序没在规定时间内出答案。(TLE) 5、Presentation Error——格式错。程序没按规定的格式输出答案。(PE) 6、Memory Limit Exceeded——超内存。程序没在规定空间内出答案。(MLE) 7、Compile Error——编译错。程序编译不过。(CE)
经典ACM的排名规则为: AC(通过题目)越多,排名越靠前。 AC相同,总用时越少,排名越靠前。 总用时=所有AC题目的用时累加 每一个题目的用时=比赛开始到提交被通过的时间+罚时 罚时=(通过前)错误代码提交次数*每次罚时(20min) (注意,没有通过的题目是不计算罚时的)
每场赛事的奖牌名额为: 金、银、铜按有效参赛队伍的(10%、20%、30%),且数量不超过(35、70、105)。(此处数量向下取整,且必须至少过了一题才能被算作有效队伍)
简单版本: 现在请你根据某一支队伍的过题情况,计算这支队伍的总用时
Format
Input
第一行为一个整数T,代表总共有多少组样例。(1<=T<=100) 每组样例的第一行为一个整数n(0<=n<=13),这支队伍总共过了几题 接下来n行代表这n道题的过题情况,每行包括两个整数x和y,x表示这道题通过时距离比赛开始经过了多少分钟,y代表这道题通过前有多少次错误提交。 (0<=x<=300,0<=y<=20)
Output
对于每组样例,在一行里输出两个数值A和B(空格隔开),分别代表这支队伍通过了多少题,总用时为多少分钟。
Samples
1
3
230 2
10 0
52 1
3 352