#ZF1163. Easy Racing
Easy Racing
Description
Zlin 是一名经验丰富且技艺高超的赛车手,正在参加一场激烈的 GT3 系列赛.这场比赛的舞台设在世界著名的 比利时 Spa-Francorchamps 赛道上,这里以其充满挑战的弯道和长达七公里的赛道长度而闻名.
比赛已经进入最后阶段,Zlin 目前距离胜利仅剩下 圈,但在他前方依然有 名实力强大的对手.
通过现场遥控检测和数据分析,车队可以知道这 位的车手接下来的平均圈速 和这些车手当前领先 Zlin 的时间 .
为了赢下比赛,Zlin 想尽可能的全力冲刺,但是车辆的机械结构和轮胎是有寿命的,车辆磨损越严重,接下来的速度损失也会越严重.
所以实际情况是车辆在不同工况下零部件的磨损情况是不同的,也就意味着对于不同的初始圈速,接下来每圈的圈速增加量是不同的.
对此,比赛策略组在赛前就制订了 套策略.
每种比赛策略由以下参数决定: \begin{itemize} \item 初始圈速:,表示第一圈的时间.
\item 圈速增加值:,表示由于轮胎磨损,每跑一圈圈速增加的时间. \end{itemize} 对于第 种策略,第 圈的圈速为:.
但是车队的人都是数学白痴,他们并不清楚当前情况使用哪种策略最佳.
对此,请聪明的你帮车队计算一下对于这 种策略,每种策略 Zlin 能取得的最好名次.
Format
Input
第一行有三个整数 $n, m, x\ (1 \leq n \leq 2 \cdot 10^5, 1 \leq m \leq 2 \cdot 10^5, 1 \leq x \leq 2 \cdot 10^5)$,分别表示选手数量,比赛圈数,比赛策略数量。
第二行有 个整数 $a_1, a_2, \cdots, a_n\ (1 \leq a_i \leq 2 \times 10^5)$,表示每名选手的平均圈速。
第三行有 个整数 $b_1, b_2, \cdots, b_n\ (1 \leq b_i \leq 2 \times 10^5)$,表示每名选手领先Zlin的时间。
接下来 行,每行有两个整数 $t_i, d_i\ (1 \leq t_i \leq 2 \cdot 10^5, 1 \leq d_i \leq 2 \cdot 10^5)$,分别表示第 种策略的初始圈速和圈速增加值。
Output
输出 行.
第 行输出一个整数表示第 种策略下 Zlin 能取得的最好名次.
Samples
123 500
623
Note
初始排名越高,圈速不一定越快.
对于 种策略,不保证 越大, 越小,有可能速度快的同时车辆磨损还小.
默认超车不损失任何时间.
Limitation
1s, 1024KiB for each test case.